Anu kahiji nyaéta ngabagi daérah cahaya sareng netelakeuncahayaanprinsip unggal wewengkon;
Contona, desain cahaya di lawang taman kudu minuhan kaperluan hidayah tur idéntifikasi, sarta ngagunakeun-kacaangan tinggi jeung cahaya kontras lemah pikeun nyorot wangunan tema;taman temacahayaandi wewengkon proyék hiburan kedah nyorot atmosfir hiburan sarta minuhan pikagumbiraeun jeung kabagjaan hiburan, jsb Pangalaman, ogé kudu nengetan kontrol cahaya segmented sahiji fasilitas hiburan.
Bréh, nangtukeun indikator cahaya unggal wewengkon;
Taman tema kalayan fasilitas hiburan salaku proyék bisnis utama, desain pencahayaanna kedah dipuseurkeun kana fasilitas, kalayan pangalaman indrawi wisatawan salaku titik awal, sareng nyetél béda.cahayaantujuan sabudeureun téma béda unggal tempat.Tujuan utamana ngawengku:
1. Pituduh - cahaya tina tanda pituduh na entrances di taman pikeun ngabentuk hidayah;
2. Éta pikeun nyumponan sarat fungsional dasar jalan jeung alun-alun;
3. Téma - ngarancang lampu béda pikeun gaya béda tina blok fungsi;
4. Kontras - lampu ambient dipaké salaku lampu latar pikeun set off atmosfir;
5. Tanda - Fokus kana cahaya pikeun fasilitas hiburan konci jeung wangunan kalayan téma nonjol pikeun ngabentuk bentang ditandaan.
waktos pos: Sep-19-2022