Први је да поделите област осветљења и разјаснитеосветљењепринципи сваке области;
На пример, дизајн осветљења на улазу у парк треба да задовољи потребе за усмеравањем и идентификацијом, и да користи осветљење велике светлости и слабог контраста за истицање тематских зграда;тематски паркосветљењеу области забавног пројекта треба истаћи забавну атмосферу и задовољити узбуђење и радост забаве, итд. Искуство, такође треба обратити пажњу на сегментирану контролу осветљења забавних објеката.
Друго, одредите индикаторе осветљења сваке области;
Тематски парк са забавним садржајима као главним пословним пројектом, његов дизајн осветљења треба да буде усредсређен на објекте, са сензорним искуством туриста као полазну тачку, и постави другачијеосветљењециљеве око различитих тема сваког места.Циљеви углавном укључују:
1. Вођење – осветљавање знакова водича и улаза у парк за формирање вођења;
2. да испуњава основне функционалне захтеве путева и тргова;
3. Теме – дизајнирајте различита светла за различите стилове функционалних блокова;
4. Контраст – амбијентално светло се користи као позадинско светло за одређивање атмосфере;
5. Знакови – Фокусирајте се на осветљење за кључне забавне објекте и зграде са истакнутим темама како бисте формирали обележен пејзаж.
Време поста: 19.09.2022