Déi éischt ass d'Beliichtung Beräich opzedeelen an ze klärenBeliichtungPrinzipien vun all Beräich;
Zum Beispill, d'Beliichtung Design an der Entrée vum Park soll de Besoine vun Orientatioun an Identifikatioun treffen, a benotzen héich-Hellegkeet a schwaach Kontrast Beliichtung d'Thema Gebaier ze Highlight;den ThemeparkBeliichtungam Amusement Projet Beräich soll d'Atmosphär Atmosphär Highlight an der Opreegung gespuert a Freed vun Amusement, etc. Erfahrung, soll och Opmierksamkeet op d'segmentéiert Beliichtung Kontroll vun der Amusement Ariichtungen bezuelen.
Zweetens, bestëmmen d'Beliichtungsindikatoren vun all Gebitt;
Den Themepark mat Vergnügungsanlagen als Haaptgeschäftsprojet, säi Beliichtungsdesign soll op d'Ariichtungen zentréiert sinn, mat der sensorescher Erfahrung vun den Touristen als Ausgangspunkt, a verschiddeBeliichtungZiler ronderëm déi verschidden Themen vun all Plaz.D'Ziler enthalen haaptsächlech:
1. Leedung - d'Beliichtung vun Guide Schëlder an Entréen am Park ze Form Leedung;
2. Et soll d'Basis funktionell Ufuerderunge vu Stroossen a Plazen erfëllen;
3. Themen - Design verschidde Luuchte fir verschidde Stiler vu funktionnelle Blocken;
4. Kontrast - Ambient Liicht gëtt als Hannergrondlicht benotzt fir d'Atmosphär ofzesetzen;
5. Schëlder - Fokus op Beliichtung fir Schlëssel Amusement Ariichtungen a Gebaier mat prominent Themen fir eng markéiert Landschaft ze bilden.
Post Zäit: Sep-19-2022