Prvi je podijeliti područje osvjetljenja i razjasnitirasvjetanačela svakog područja;
Na primjer, dizajn rasvjete na ulazu u park trebao bi zadovoljiti potrebe navođenja i identifikacije, te koristiti osvjetljenje visoke svjetline i slabog kontrasta za isticanje tematskih zgrada;tematski parkrasvjetau području zabavnog projekta treba istaknuti zabavnu atmosferu i zadovoljiti uzbuđenje i radost zabave itd. Iskustvo također treba obratiti pozornost na segmentirano upravljanje rasvjetom zabavnih objekata.
Drugo, odredite indikatore osvjetljenja svakog područja;
Tematski park sa zabavnim sadržajima kao glavnim poslovnim projektom, njegov dizajn rasvjete trebao bi biti usredotočen na objekte, s osjetilnim iskustvom turista kao polazištem, te postaviti različiterasvjetaciljeve oko različitih tema svakog mjesta.Ciljevi uglavnom uključuju:
1. Vođenje – osvjetljavanje znakova vodiča i ulaza u park radi usmjeravanja;
2. Zadovoljava osnovne funkcionalne zahtjeve prometnica i trgova;
3. Teme – dizajnirajte različita svjetla za različite stilove funkcionalnih blokova;
4. Kontrast – ambijentalno svjetlo se koristi kao pozadinsko svjetlo za naglašavanje atmosfere;
5. Znakovi – Usredotočite se na rasvjetu za ključne zabavne objekte i zgrade s istaknutim temama kako biste formirali obilježeni krajolik.
Vrijeme objave: 19. rujna 2022