U primu hè di dividisce l'area di illuminazione è di clarificàilluminazioneprincipii di ogni area;
Per esempiu, u disignu di l'illuminazione à l'entrata di u parcu deve risponde à i bisogni di guida è identificazione, è aduprà illuminazione di cuntrastu d'alta luminosità è debbuli per mette in risaltu l'edificazioni tematiche;u parcu tematicuilluminazionein l'area di prughjettu di divertimentu deve mette in risaltu l'atmosfera di divertimentu è scuntrà l'eccitazione è l'allegria di divertimentu, etc. Esperienza, deve ancu attentu à u cuntrollu di l'illuminazione segmentatu di e strutture di divertimentu.
Siconda, determinà l'indicatori di illuminazione di ogni zona;
U parcu tematicu cù strutture di divertimentu cum'è u prughjettu principale di l'affari, u so disignu di l'illuminazione deve esse centratu nantu à e facilità, cù l'esperienza sensoriale di i turisti cum'è u puntu di partenza, è stabilisce diverseilluminazioneugettivi intornu à i diversi temi di ogni locu.I scopi includenu principalmente:
1. Guidance - l'illuminazione di segni di guida è entrate in u parcu per furmà guida;
2. Hè à scuntrà i bisogni funziunali basi di strade è piazze;
3. Temi - cuncepisce diverse luci per diversi stili di blocchi funziunali;
4. Cuntrastu - a luce ambientale hè aduprata cum'è luce di fondo per sparghje l'atmosfera;
5. Signs - Focus nantu à l'illuminazione per e strutture di divertimentu chjave è edifizii cù temi prominenti per furmà un paisaghju marcatu.
Tempu di post: 19-sep-2022