Prvi je da podijelite područje osvjetljenja i razjasniteosvetljenjeprincipe svake oblasti;
Na primjer, dizajn rasvjete na ulazu u park trebao bi zadovoljiti potrebe za usmjeravanjem i identifikacijom, te koristiti rasvjetu velike svjetlosti i slabog kontrasta za isticanje tematskih zgrada;tematski parkosvetljenjeu prostoru zabavnog projekta treba istaći zabavnu atmosferu i zadovoljiti uzbuđenje i radost zabave, itd. Iskustvo treba obratiti pažnju i na segmentirano upravljanje rasvjetom zabavnih objekata.
Drugo, odredite indikatore osvjetljenja svake oblasti;
Tematski park sa zabavnim sadržajima kao glavnim poslovnim projektom, njegov dizajn rasvjete treba da bude usredsređen na objekte, sa senzornim doživljajem turista kao polaznu tačku, i postaviti različiteosvetljenjeciljeve oko različitih tema svakog događaja.Ciljevi uglavnom uključuju:
1. Vođenje – osvjetljenje znakova vodiča i ulaza u park za formiranje vođenja;
2. Da zadovolji osnovne funkcionalne zahtjeve puteva i trgova;
3. Teme – dizajnirajte različita svjetla za različite stilove funkcionalnih blokova;
4. Kontrast – ambijentalno svjetlo se koristi kao pozadinsko svjetlo za određivanje atmosfere;
5. Znakovi – Fokusirajte se na rasvjetu za ključne zabavne objekte i zgrade sa istaknutim temama kako biste formirali označeni pejzaž.
Vrijeme objave: Sep-19-2022